最无聊的经营游戏设想

我比较喜欢玩经营类游戏,尤其是城市模拟类。

像模拟城市,特大城市,城市天际线等都玩过一些。后来在手机上也找了一些类似的游戏。总体来讲,天际线我是最喜欢的。城市规划好以后,就可以按步就班地进行运行了。手游就比较差一些,总是想让你不停地点开APP然后去收集,去建设。总之没有特别符合我心意的。

我一直想找到一种游戏,就是设置好规则以后,系统可以自适应地判定资源,按一定的逻辑去自我发展。最重要的是尽可能地让每一个元素都调动起来。列车是真的运输货物,工厂是真的在生产和销售产品,每个房间是真的在住人等等。让游戏中的世界按一定地速率与现实中的世界一样运行。

这类游戏应该是个现实模拟器。随着元素地增多,运算量也会不断增大。我可以尝试从一些小的,简单的部分开始模拟。比如在一定量的耕地上种地,产粮,消耗,剩余的出售等这个简单的模式开始模拟。初期不会考虑画面,而是直接布署在服务器上运行。通过控制客户端连接后可以查看到一些直观的数据。甚至可以做到查看每一个元素当前的状态。

游戏就是基于最基本的供需来设计。先有一种需求,然后生产这种需求,最终这种需求通过一种途径运输,销售最终被消费。 所有元素都参与到这个过程当中。

现在已经开始设计基础元素和相关的数据。之后的设计过程也会实时更新。

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